Profil
A propos de moi
Étudiant en informatique à EPITECH Lyon, je suis passionné d'informatique depuis bien avant mon admission, ayant toujours appris en autodidacte. Je me forme principalement au back-end en JavaScript, mais le front-end m'intéresse tout autant, au même titre que l'administration système. Je possède également un très bon niveau en anglais, et de l'expérience en traduction écrite.

Quelques détails
Âge:
25 ans
Localisation:
Lyon
Téléphone:
06 09 99 68 75
Email:
pascal.betti@epitech.eu
Compétences
Langages
HTML5 | star star star star star |
CSS3 | star star star star star |
JavaScript | star star star star star |
PHP | star star star star star |
SQL | star star star star star |
Dart | star star star star star |
C | star star star star star |
C++ | star star star star star |
Frameworks
NodeJS | star star star star star |
VueJS | star star star star star |
React | star star star star star |
Flutter | star star star star star |
Outils
Git | star star star star star |
Linux | star star star star star |
Windows | star star star star star |
Godot | star star star star star |
Formation
Scolarité
- Programmation en général.
- Utilisation de Linux et Git.
- Travail en mode projet.
- Approfondissement anglais jusqu'au niveau B2.
- Traduction écrite et orale.
- Bases de japonais.
- Obtention d'un baccalauréat L.
Expérience professionnelle
- PHP 7 & MySQL
- Zend Framework 3 (Back + Front)
- Projet avec architecture MVC
- Alternance.
- 3 jours par semaine dans l'entreprise.
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Projets
Projets Epitech
- Application web & mobile avec back-end commun en NodeJs.
- Connexion à divers services via OAuth2.
- Fonctionnalité d'action/réaction entre plusieurs services
- Application web développée en React.
- Serveur voué à être hébergé par le client, codé en NodeJs avec déploiement
docker.
- Tri de photos via divers critères configurables (Nom, date, couleurs,
localisation)
- Développé en C++ avec Raylib.
- Création d'un moteur de jeu.
- Gestion jusqu'à 4 joueurs.
- Génération procédurale des niveaux.
- Gestion de sauvegarde et chargement à tout moment.
Projets personnels
- Un très court survival-horror. Créé dans le cadre d'une Game Jam.
- Projet effectué en un week-end en groupe de 6 étudiants.
- Développé avec Godot Engine.
- Un petit shoot'em up. Egalement créé dans le cadre d'une Game
Jam.
- Projet effectué en un week-end en groupe de 7 étudiants.
- Développé avec Godot Engine.
Pour suivre mes projets, ça se passe sur Github